BS11 40202
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>>946
そうだよな
ループものと
ループの利用は似てるが随分違うものな
話の中心を誰に吸えるかでも変わるし
複数人が繰り返すかでも変わる >>949
ループし続けるという問題を解決する作品とループを利用して強くなるのの違いみたいなものかしら >>951
上手かどうかはともかく、やっぱり
ひぐらしのなく頃に
が思い浮かぶ
なのでこれの探偵ものか政略モノを作ればいいかもな >>956
意図的なループか巻き込まれなループか
目的がどういうったものかでも変わりそう
解決手段を見つけるためのループってのがまあよくある
まどマギ、シュタゲだろうなぁ
後は誰がやってるか、覚えてるかなど
まどマギ、シュタゲ、ひぐらしを並べると比較できそう >>958
エンドレスエイトは本来、ループの解決編だけを見せて
本当にループしてたかどうかは長門の言い分だけ という構造になってた
だが… 繋ぎ
ttps://i.imgur.com/TT9JTdg.jpeg
ttps://i.imgur.com/sPVerB9.jpeg >>958
ループがゲームでいうセーブ&ロードと揶揄される所以か
ループした=その世界線(で生きていたキャラ)の詰み だから別の道を模索する
周回による蓄積によって障害の突破を目的としてるのは基本か >>960
>>964
本作は、本人が死ぬという構造なので
比較的その辺の問題意識は薄くなる特徴もある ケンジに邦子元ダンナに達ちゃん?!そこにキミが来るのかいw このスレッドは1000を超えました。
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