「配信者は人気ゲームに乗り換えた方が視聴者数は増えるのか?」統計から分析する論文が公開。ゲーム論文大賞2022、優秀賞に選ばれる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220419-199555/

株式会社メディアクリエイトは4月18日、「ゲーム論文大賞 2022」の受賞者を発表した。
優秀賞として、配信技術研究所株式会社(以下、配信技研)および中村鮎葉氏の共著「国内ゲーム実況ライブ配信におけるチャンネルのコミュニティ的性質の統計分析」が選ばれた。
ゲーム論文大賞 2022は、2021年8月から今年1月にかけて募集された懸賞論文募集。
ゲーム産業に携わる個人・グループを対象に、コンシューマー、PC、モバイル、経営論、e スポーツ、ゲーム実況、社会経済への影響などを広くテーマとして募集した。
優秀賞として、配信技研および中村鮎葉氏の論文が選ばれた。

「国内ゲーム実況ライブ配信におけるチャンネルのコミュニティ的性質の統計分析」は、
ゲーム論文大賞 2022のページより読むことができる。
https://www.m-create.com/bestpaper/gamecontest.html
掲載期間は9月末までの予定だ。


色々と分析してるから読むといいぞ