>>758
>>806
一応この作戦会議や相手の描写ばかりにならないようにする方法もあるにはあったんだけど

それは二期の終盤に後処理や次の敵が動いてるという描写が入れられるならって前提なのだが
二期はコミカライズほぼ追いついてしまうという状態で出来なかったんだよなぁ